Descripción
El super espía de las mates
El super espía de las mates Misiones secretas, descodificadores… ¡Y un montón de cálculos! Para ser
un Súper espía de las mates no necesitas una calculadora, necesitas practicar tu velocidad de cálculo.
Se acabaron los aburridos y repetitivos ejercicios de cálculo, ¡ha llegado el momento de divertirse con
las ecuaciones y las matemáticas! En éste trepidante juego, cada jugador es un espía que debe ser el
más rápido resolviendo su misión.
Utiliza las gafas decodificadoras y recoge las huellas dactilares numeradas, resuelve con las
cartas tu propia ecuación y utiliza el dado para descubrir la operación exacta que debes aplicar. ¡Rápido!
El super espía de las mates cada jugada es completamente diferente según las cartas. El super
espía de las mates fabricado de forma ecológicamente responsable, fomenta la resolución de
problemas y la rapidez mental. Incluye 100 tarjetas de misiones, 27 huellas dactilares numeradas, 1
troquel de madera y 4 vasos decodificadores.
CÁLCULO MENTAL y la RAPIDEZ.
El super espía de las mates Juego educativo matemático Edad a partir de 7 años.
Fomenta el CÁLCULO MENTAL y la RAPIDEZ.
La carta elegida marcará la misión a cumplir, ponte tus gafas especiales de visión espía e identifica,
realizando al menos una de las operaciones matemáticas indica.
El super espía de las mates con este entretenido juego de mesa ganarás velocidad mental y
trabajarás mucho las habilidades cognitivas. Es un juego de mesa que está recomendado para tratar
la dislexia y la discalculia entre otros, por lo que si quieres mejor estás habilidades hazlo pero de una
manera divertida.
¿En qué consiste este juego?
Como ya hemos comentado anteriormente, este juego se basa en el cálculo mental. A continuación os detallamos las instrucciones:
- Repartimos 5 cartas objetivo y unas gafas espía a cada jugador.
- Colocamos todas las fichas de números encriptados sobre la mesa.
- Escogemos el jugador que se encargará de tirar el dado en cada ronda. Podemos hacerlo por edad, de más pequeño a más mayor, por altura, etc. El símbolo matemático que se refleje en el dado determinará el tipo de operación que deberemos hacer para conseguir nuestro número objetivo.
- Nos ponemos las gafas de espía.
- Realizando la operación pactada, cada jugador deberá coger las fichas encriptadas necesarias para lograr formar su número objetivo.
(Por ejemplo, imaginemos que nuestra carta objetivo contiene el número 20 y que en el dado aparece el símbolo de suma (+). Con nuestras gafas cogeremos los números 3+5+9+2+1=20. ) El primero que lo logre deberá gritas “Objetivo conseguido” y será el ganador de la partida.
El juego acaba cuando un jugador ha logrado resolver 5 cartas objetivo.
La diversión está asegurada con este fabuloso juego de mesa.
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