Juega y aprende 5

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Juega y aprende 5 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates.Se explica de forma sencilla como realizar una eliminación de defensas, tablas por por ahogado, simplificaciones… Juega y aprende 5 Dirigido al alumnado de 5º curso de primaria.

por Jordi Prió

  • Editorial: Balagium Editors
  • ISBN: 9788415184553
  • Páginas: 104
  • Dimensiones: 210 mm. x 295 mm.
  • Plaza de edición: España
  • Encuadernación: Rústica
  • Idiomas: Español, Castellano
  • Fecha de la edición: 2014

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Descripción

Juega y aprende 5 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates.

Como se explica de forma sencilla como realizar una eliminación de defensas, tablas por por

ahogado, simplificaciones…

Esta colección pretende contibruir a la educación integral de los alumnos utilizando el modelo de las

inteligencias múltiples. El ajedrez constituye el núcleo de los materiales, y se enseña su práctica de

forma elemental.

Juega y aprende 5

Porque es decir, se utiliza el mismo enfoque didáctico aplicado en el actual proyecto de ajedrez

creativo que ya está totalmente disponible para su implementación en la etapa de infantil.

Cuadernos con actividades divertidas: dibujar, colorear, ordenar, seguir la línea, laberintos y más

ejercicios, para entretenerse y seguir desarrollando durante las vacaciones los diferentes aprendizajes

adquiridos en el curso escolar.

Dirigido al alumnado de 5º curso de primaria.

 

Contenido:

 

  • Unidad 1: Eliminación de la defensa Esquemas ¿Cómo evitarla? Observaciones
  • Unidad 2: Mate del pasillo Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 3: Evitar la doble amenaza Recursos Observaciones
  • Unidad 4: Mate del tubo Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 5: Evitar los rayos X Recursos Observaciones
  • Unidad 6: Mate árabe Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 7: Tablas por ahogado Esquemas de ahogado Evitar el ahogado
  • Unidad 8: Simplificaciones Eliminar piezas defensoras Eliminar piezas atacantes Imponer ventaja de material.

juega y aprende 5

 

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