Juega y aprende 5

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Juega y aprende 5

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Juega y aprende 5 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates.Se explica de forma sencilla como realizar una eliminación de defensas, tablas por por ahogado, simplificaciones… Juega y aprende 5 Dirigido al alumnado de 5º curso de primaria.

por Jordi Prió

  • Editorial: Balagium Editors
  • ISBN: 9788415184553
  • Páginas: 104
  • Dimensiones: 210 mm. x 295 mm.
  • Plaza de edición: España
  • Encuadernación: Rústica
  • Idiomas: Español, Castellano
  • Fecha de la edición: 2014

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Descripción

Juega y aprende 5 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates. Como se explica de forma sencilla como realizar una eliminación de defensas, tablas

por por ahogado, simplificaciones…

Esta colección pretende contibruir a la educación integral de los alumnos utilizando el modelo de las inteligencias múltiples. El ajedrez constituye el núcleo de los materiales, y se enseña su

práctica de forma elemental.

Juega y aprende 5

Porque es decir, se utiliza el mismo enfoque didáctico aplicado en el actual proyecto de ajedrez creativo que ya está totalmente disponible para su implementación en la etapa de infantil.

Cuadernos con actividades divertidas: dibujar, colorear, ordenar, seguir la línea, laberintos y más ejercicios, para entretenerse y seguir desarrollando durante las vacaciones los diferentes

aprendizajes adquiridos en el curso escolar. Dirigido al alumnado de 5º curso de primaria.

Para la implementación del ajedrez educativo en la etapa de la primaria. Un libro para cada curso escolar. Se compone de dos bloques: uno de ajedrez elemental y otro de contenidos

transversales basados en las materias curriculares.

Aprende: enseña los conceptos básicos del juego del ajedrez necesarios para poder jugar una partida. El profesoradopuede impartirlos aunque no tenga conocimientos previos de ajedrez.

Piensa: trabaja el razonamiento, el cálculo, la memoria, la observación, la inteligencia visual y del lenguaje.

Juega: se centra en la propuesta de actividades lúdicas para practicar varios tipos de inteligencia (musical, cinéticocorporal y naturalista) y favorece la agilidad mental a través de sopas de

letras, puzzles, sudokus, kakurus, actividades de dibujo, etc.

 

Contenido:

 

  • Unidad 1: Eliminación de la defensa Esquemas ¿Cómo evitarla? Observaciones
  • Unidad 2: Mate del pasillo Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 3: Evitar la doble amenaza Recursos Observaciones
  • Unidad 4: Mate del tubo Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 5: Evitar los rayos X Recursos Observaciones
  • Unidad 6: Mate árabe Esquemas de mate Evitar el jaque mate
  • Unidad 7: Tablas por ahogado Esquemas de ahogado Evitar el ahogado
  • Unidad 8: Simplificaciones Eliminar piezas defensoras Eliminar piezas atacantes Imponer ventaja de material.

Ejemplo

 

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