Juega y aprende 6

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Juega y aprende 6

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Juega y aprende 6 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates.Se explica de forma sencilla como realizar un contraataque, tablas por repetición y jaque continuo,… Juega y aprende 6 Dirigido al alumnado de 6º curso de primaria.

Esta colección pretende contibruir a la educación integral de los alumnos utilizando el modelo de las inteligencias múltiples.

por Jordi Prió

  • Editorial: Balagium Editors
  • ISBN: 9788415184775
  • Páginas: 104
  • Dimensiones: 210 mm. x 295 mm.
  • Plaza de edición: España
  • Encuadernación:
  • Idiomas: Español, Castellano
  • Fecha de la edición: 2014

Hay existencias (puede reservarse)

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Descripción

-Juega y aprende 6 Se continúan trabajando conceptos básicos de la táctica y de combinaciones de mates. Se explica de forma sencilla como realizar un contraataque, tablas por repetición y

jaque continuo,… Juega y aprende  Dirigido al alumnado de 6º curso de primaria.

Esta colección pretende contibruir a la educación integral de los alumnos utilizando el modelo de las inteligencias múltiples.

 

Juega y aprende 6

Colección formada por los 6 libros de Juega y aprende. Para la implementación del ajedrez educativo en la etapa de la primaria. Un libro para cada curso escolar.

Se compone de dos bloques: uno de ajedrez elemental y otro de contenidos transversales basados en las materias curriculares.

Para la implementación del ajedrez educativo en la etapa de la primaria. Un libro para cada curso escolar. Se compone de dos bloques: uno de ajedrez elemental y otro de contenidos

transversales basados en las materias curriculares.

Juega y aprende 6

Aprende: enseña los conceptos básicos del juego del ajedrez necesarios para poder jugar una partida. El profesoradopuede impartirlos aunque no tenga conocimientos previos de ajedrez.

Piensa: trabaja el razonamiento, el cálculo, la memoria, la observación, la inteligencia visual y del lenguaje.

Juega: se centra en la propuesta de actividades lúdicas para practicar varios tipos de inteligencia (musical, cinéticocorporal y naturalista) y favorece la agilidad mental a través de sopas de

letras, puzzles, sudokus, kakurus, actividades de dibujo, etc.

Contenidos:

 

-Unidad 1: Mate de la coz Esquemas de mate Evitar el jaque mate-Unidad 2: Recursos Observaciones- Unidad 3: Mate de la escalera Esquemas de mate Evitar el jaque mate

-5: Mate vergonzoso Esquemas de mate Evitar el jaque mate- Uniidad 6: Contraataque Amenazando mate Amenazando otra pieza Observaciones

Unidad 7: Resultado de una partida Tipos de resultado Material insuficiente Observaciones- Unidad 8: Tablas por repetición Repetición de jugadas Jaque continuo Observaciones Anexo:

piezas recortables

Juega y aprende 6_

 

104 págs a color.
Formato Din A4.
ISBN: 978-84-15184-77-5

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