Descripción
Juega y aprende 4 La parte sobre ajedrez continúa con los conceptos básicos de la táctica. Se explica de forma sencilla como realizar intercambios, la descubierta y la clavada.
También se explica formas elementales de dar mate. Dirigido al alumnado de 4º curso de primaria.
Juega y aprende 4
La parte sobre ajedrez continúa con los conceptos básicos de la táctica. Se explica de forma sencilla como realizar intercambios, la descubierta y la clavada. También se explica formas
elementales de dar mate.
Este libro llena un importante hueco dentro de la literatura ajedrecística. Durante años, aquéllos que deseaban asumir a conciencia la tarea de enfrentarse con piezas negras al Ruy López han
tenido que arreglárselas a su manera y por sí mismos frente a toda la variedad de planteos alternativos a disposición del blanco.
Juega y aprende 4
Este libro ofrece varias opciones de sistemas para las negras, y también en los casos que el blanco pudiera intentar evitar el Ruy López -como la Apertura Escocesa, el Gambito de Rey, la
Partida Italiana, los Cuatro Caballos, etc. El gran maestro Emms está altamente calificado para tratar este tema, ya que tiene una larga experiencia por haberse enfrentado con negras y con
exito a esos planteos, pero también por haber jugado muchas veces con piezas blancas el Ruy Lopez.
4º curso de primaria
Esta colección pretende contibruir a la educación integral de los alumnos utilizando el modelo de las inteligencias múltiples. Dirigido al alumnado de 4º curso de primaria.
Para la implementación del ajedrez educativo en la etapa de la primaria. Un libro para cada curso escolar. Se compone de dos bloques: uno de ajedrez elemental y otro de contenidos
transversales basados en las materias curriculares.
Aprende: enseña los conceptos básicos del juego del ajedrez necesarios para poder jugar una partida. El profesoradopuede impartirlos aunque no tenga conocimientos previos de ajedrez.
Piensa: trabaja el razonamiento, el cálculo, la memoria, la observación, la inteligencia visual y del lenguaje.
Juega: se centra en la propuesta de actividades lúdicas para practicar varios tipos de inteligencia (musical, cinéticocorporal y naturalista) y favorece la agilidad mental a través de sopas de
letras, puzzles, sudokus, kakurus, actividades de dibujo, etc.
Se puede consultar un extracto aquí:

Ejemplo
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