Mr. Luko

15,50

Hay existencias (puede reservarse)

Mr. Luko Aspectos psicopedagógicos:
Visión espacial, Cooperación y liderazgo, Habilidad manual.
Edad recomendada: 3+
Número de jugadores: 2-4
Medidas caja: 25x25x5cm
Medidas producto: 45x45cm

Hay existencias (puede reservarse)

SKU: 8422878808830 Categoría: Etiquetas: ,

Descripción

Mr. Luko ¡Qué viene el lobo!, ¡Qué viene el lobo!, todos los jugadores deberán ayudar a mamá oveja a llevar a las ovejitas al establo antes de que el lobo llegue al prado y haga de las suyas. Con éste juego todos los jugadores COOPERAN para conseguir el objetivo.

 

Mr. Luko

¿CÓMO SE JUEGA?

Colocamos todas las ovejas en el campop, la mamá oveja en la corte y al lobo en la casilla 1 del bosque.

Cada persona en su turno coloca a la mamá oveja sobre la ovejita que quiere meter en la corte y tira el dado.

– Si sale oveja: cogemos esa oveja y a la mamá oveja y la metemos en el establo.

– sale el lobo, el Mr, Luko avanzará una casilla en dirección al campo

-Tambien sale puerta abierta: las ovejas que son del mismo color escapan de la corte y volverán a jugar al campo.

Y conseguimos meter a todas las ovejitas antes de que Mr. Luko llegue al pasto ganamos, si no lo conseguimos perdemos.

CONTENIDO:

  • ️ COMPONENTES:1 tablero, 12 círculos con orejitas, 2 figuras de cartón con peanas, 1 dado EDAD: +3 NIVEL: infantil.

 

  • ‍ COMPETENCIAS CLAVE – Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Matemática: cantidades, números y colores. Ciencia y tecnología: granja, ecología y animales.

Aspectos psicopedagógicos:

 

  • ‍ HABILIDADES COGNITIVAS – Visopercepción: identificar el resultado del dado y distinguir el color. Coordinación óculo-manual y psicomotricidad fina: lanzar el dado, coger las piezas con precisión, dar vuelta a las piezas. Monitorización: comprobar las progresos del lobo y de la mamá oveja y cuánto queda para ganar. Toma de decisiones: antes de cada tirado, elegir una oveja, que luego tendrá consecuencias.

 

  • INTELIGENCIAS MÚLTIPLES – Interpersonal: se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. La interacción silenciosa con los demás jugadores es un aspecto muy importante. Se trabaja la empatía y las habilidades sociales. Inteligencia Lingüística: pone en marcha habilidades lingüísticas básicas y avanzadas. En la comprobación de las sucesivas pruebas y rondas invita al diálogo, la negociación verbal y técnicas de persuasión.

Mr. Luko

 

  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO – ¡Que viene el lobo!, ¡Que viene el lobo!, todos los jugadores deberán ayudar a mamá oveja a llevar a las ovejitas al establo antes de que el lobo llegue al prado y haga de las suyas. Con éste juego todos los jugadores COOPERAN para conseguir el objetivo.

Juego Educativo

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